Nun, dieses Spiel ist schwer zu erklären wobei die Regeln doch sehr einfach sind.
Die Spielgeschichte handelt im Twilight Imperium Universum, um genau zu sein in der größten Stadt der Galaxis "Mecatol City".
Den herrschenden Kaiser stellt die Rasse der "Lazax" unterstütz durch die Rasse der "Jol-Nar". Diese wiederum Verbünden sich mit der Rasse der "SOL" und schon bald holte die "SOL" zum alles vernichtenden Schlag gegen "Mecatol City" aus -> "Der Kaiser ist tot, das Adminus Imperialis aufgelöst und die Schlacht um Mecatol City hat begonnen."
In dem Spiel geht es also darum, seinen politischen Einfluss in Mecatol City geltend zu machen, hierzu stehen 6 Rassen zur Auswahl:
1. Das Lazax-Imperium
2. Das Baronat von Letnev
3. Das Xxcha-Königreich
4. Die Emirate von Hacan
5. Die Universitäten von Jol-Nar
6. Die SOL-Föderation
Jede Rasse hat eigene Stärken und Schwächen, manche sogar allternative Siegmöglichkeiten.
Das Spiel verläuft in bis zu 8 Runden die jeweils in 7Phasen unterteilt sind:
Phase 1: Einflussphase
"Die oberste Karte des Einflusskartenstapels wird aufgedeckt und ausgeführt, wodurch meistens Einflussmarker in einem Bezirk des Spielplans platziert werden" (bei mehr als 4+Spielern sind es zwei Bezirke). Abwechslung bringen hier 2 Karten, einmal eine "SOL-Angriffskarte" die eine Zerstörung der letzen Belieferten Bezirke + dort stationierte Einheiten auslöscht, sowie "Waffenstillstand" in der die Spieler untereinander Bündnisse schließen, brechen oder bestechen können.
Phase 2: Bietphase
"Die Spieler bieten Einfluss (Geld), um neue Strategiekarten zu erhalten".
Strategiekarten sind zum einem im Kampf wichtig, manche lassen sich auch im Spiel einsetzten und geben doch einen gewissen Vorteil gegenüber der keine hat.
Phase 3: Rekrutierungsphase
"Die Spieler zahlen Einfluss, um Einheiten und Anführer aus dem Verlustbereich (Friedhof) zu rekrutieren"
Hier hat jede Rasse eine Unterschiedliche Frei-Rekrutierungen, alle weiteren (max. 5) kosten je 1Einfluss, Anführer ihren Stärkewert in Einfluss.
Phase 4: Manöverphase
"In Spielerreihenfolge kann jeder Spieler seine Einheiten aus einem Bezirk des Spielplans bewegen und anschließend neue Einheiten in einen Bezirk des Spielplans platzieren"
Dies ist die Taktische Phase im Spiel und hier findet die meiste Interaktion auf dem Spielbrett statt. Auch wird hier der Kampf vorbereitet in dem man besetzte Bezirke versucht zu besetzen.
Phase 5: Kampfphase
"Die Spieler führen Kämpfe in jedem Bezirk aus, in dem sich Einheiten von mindestens zwei Spielern befinden".
Auf den Kampfablauf komme ich später noch einmal drauf zurück
Phase 6: Sammelphase
"Jede Einheit in einem Bezirk mit Einflussmarkern kann bis zu 2 Einflussmarker einsammeln. Anschließend erhält jeder Spieler 2 Einflussmarker aus dem Einflussvorrat".
Phase 7: Bombardierungsphase
"Es wird eine Bombardierungskarte gezogen, wodurch der Schlachtschiff-Verband über den Spielplan bewegt wird. Durch die Flotte werden Einheiten und Einfluss vernichtet. Der Startspielmarker wird an den linken Nachbarn weiter gereicht und die nächste Spielrunde beginnt."
Der Schlachtschiffverband ist eine permanente Bedrohung auf dem Spielplan und zudem eine schwer einzuschätzende, da die Bewegungsreichweite zwischen 1 bis 6 Felder weit gehen kann (jede Runde) und die Zerstörungskraft enorm sein kann (Alle Truppen im Wirkungsbereich).
Der Kampf:
Beim Kampf spielen unterschiedliche Faktoren zusammen.
Truppenstärke, die Stärke des Anführers und die Aktionskarten.
Dabei ist zu beachten das der Verlierer des Kampfes ALLE seine Truppen im Bezirk verliert, zum anderen verlieren beide Spieler die Truppen die sie Eingesetzt haben. Sprich setzt man 10Einheiten ein und würde nur 4 Einheiten zum Sieg benötigen verliert man trotzdem alle 10 Einheiten.
Ein weiterer Schwachpunkt im Kampf sind die Anführer, diese geben mit unter die meisten Stärkepunkte, sind aber auch Ziel der meisten Aktionskarten und können im schlimmsten Fall zu Verrätern werden und so den Kampf verlieren.
Gewonnen hat der Spieler der am Ende der Sammelphase 3 von 5(4) Festungen besitzt. Je nach Bündnissgröße braucht man zusammen 4 bzw. alle 5 Festungen und teilt sich mit seinen Bündisspartnern den Sieg. Sollte nach der 8Runde keiner diese Bedingung erfüllen haben die Hacan und die SOL-Rasse durch Sondersiegbedingungen noch die Chance zu gewinnen, wenn da nicht die Xxcha die Möglichkeit haben einen geheimen Tip zum Spielbeginn zu machne. Sollte der Tip richtig sein (z.B. Sieg der Lazax in der 5 Runde) so gewinnt der Xxcha Spieler!
Es kann durchaus sein das ein Spieler bereits in der 1Runde die Siegbedingung erfüllt!
Fazit:
Das Spiel ist schnell zu lernen was untypisch für ein FFG-Spiel ist, aber schwer zu spielen. Die Rassenvorteile erscheinen in ihrer Eigenart mächtig, werden durch die anderen Rassenvorteile dennoch eingeschrenkt. Kurz das Spiel erscheint Rund und alles mit allem Verknüpft. Dies ist wohl auch der Grund wieso man dieses Spiel erst 2-3-4mal Probe spielen sollte und dann erst ernsthaft einsteigt damit man einen guten Überblick über alle Verkettungen und Verknüpfungen hat.Begleitet von einem guter Qualität und einer sehr schönem Grafikkonzept.
Ich bin begeister von diesen Spiel, allerdings halte ich es nicht für Massentauglich daher gebe ich 5 verdiente Punkte (für Fans des TwilightImperiums eine verdiente 6).
Dominik hat Twilight Imperium - Rex (de) klassifiziert. (ansehen)
- Dominik W., Ali B. und 8 weitere mögen das.
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Beatrix S.: Vielen Dank für diesen Einblick. Wir haben das Spiel auch seit ein paar Tagen und jetzt habe ich durch deine Bewertung einen wichtigen ersten Einblick erhalten.
09.09.2012-07:49:01Dominik W.: Freut mich wenn ich damit helfen konnte.
09.09.2012-12:49:50Heiko W.: Gibt wirklich nicht viel mehr dazu zu sagen, ausser vielleicht das Rex der damalige Klassiker "Dune - der Wüstenplanet, im neuen Gewand ist".... weiterlesen
26.10.2012-06:22:26